GTA 6 Konsollarda Sadece 30 FPS ile Çıkacak, Performans Modu Yok
Grand Theft Auto VI’nın uzun bekleyişin ardından nihayet piyasaya sürülmesine sayılı günler kaldı. Ancak durumun gerçekliği, oyunun çıkışında 30 FPS ile sınırlı kalacak olmasında yatıyor. Rockstar North, YouTuber Davy Jones’un katıldığı bir üç saatlik oynanış sunumunda bu bilgiyi doğruladı.
Rockstar North’un Gelişim Müdürü Rob Nelson, oyunu iki saatten fazla oynadı ve Jones, deneyimini Flow Games podcast’inde paylaştı. Jones, sunum sırasında oyunun 30 FPS’de çalıştığını gözlemledi ve performans modları hakkında sorular sordu. Nelson, oyunun şu an için 30 FPS ile çalıştığını ve 60 FPS desteği için teknik ekiple görüşmesi gerektiğini belirtti.
Rockstar’ın oyunları son on yıldır bu standartla piyasaya sürülüyor; çıkışta 30 FPS hedefleniyor ve daha sonra daha güçlü donanımlar için 60 FPS güncellemesi yapılıyor. Örneğin, GTA V hem PS3 hem de PS4’te 30 FPS ile çalışırken, PS5’te 60 FPS’ye güncellenmişti. Ancak Red Dead Redemption 2, mevcut nesil konsollarda hala 30 FPS’de kalmış durumda.
Bu geçmişe bakıldığında, 60 FPS desteğini konsollarda görebilmemiz için PS7’yi beklememiz gerekebilir. PC ise, oyunun portu çıktıktan sonra serbest kare hızlarının tadını çıkaracak. Digital Foundry, 30 FPS kısıtlamasının nedenleri arasında yüksek NPC yoğunluğu, dinamik hava koşulları, fizik simülasyonu ve gelişmiş trafik yapay zekasının konsolun CPU’sunu zorlayacağını öne sürdü. GPU’nun bir engel olmadığı belirtildi, çünkü aksi takdirde PS5 Pro’nun 60 FPS’i desteklememesi beklenmezdi.
Nelson, performans modları hakkında kesin bir bilgi vermedi, bu da PS5 Pro varsayımını güçlendiriyor. Rockstar, farklı konsollarda hangi çözünürlüğü bekleyebileceğimiz hakkında da sessiz kaldı; Digital Foundry, sunumun 1440p’den yükseltilmiş 4K’da çalıştığını açıkladı. Xbox Series S, temel PS5 ve Xbox Series X’ten önemli ölçüde yavaşken, PS5 Pro daha güçlü bir performansa sahip.
Ray tracing detayları da benzer bir belirsizlik içeriyor. GTA VI’nın ray-traced yansımalar ve aydınlatma kullanması bekleniyor, bu da PS5 Pro’da kalitesinin artacağı anlamına geliyor. Bu, Rockstar’ın grafiklere ham kare hızlarından daha fazla önem verdiğini gösteriyor. Dün yayımlanan oyun görüntüleri temel PS5 üzerinde yakalandı. Görsel kalite oldukça iyiydi ama bazı sahnelerde yoğun hareket bulanıklığı dikkat çekti.
Özellikle polisle olan araba kovalamacası, hızlı hareket eden oyun dinamikleri nedeniyle belirgin bulanıklık ve ince izler içeriyordu. Kesintisiz sahnelerde ise bu durum gözlemlenmedi. Görünüşe göre, hareket bulanıklığı oyunun daha akıcı hissettirilmesi için gerekli; ayrıca, konsollarda bu özellik kapatılamıyor. Belki de 120 Hz VRR ekranlar için 40 FPS modu bir denge sağlayabilir.
Grand Theft Auto VI’nın çıkışı, oyuncular arasında büyük bir merak uyandırmaya devam ederken, performans konusundaki bu kısıtlamalar, konsol oyuncularının beklentilerini zorlayabilir.