The Long Dark: Yenilikler ve Yeni DLC ile Hayata Dönüyor

Hayatta kalma oyunu The Long Dark, bu yılın başlarında çıkan son hikaye bölümünün ardından sona ermiş gibi görünüyordu. Geliştirici Hinterland, iki yıl önce Blackfrost adlı devam oyununu duyurmuş ve ilk oyun gibi erken erişim yolunu tercih etmeyi planlamıştı.

Ancak stüdyodan gelen yeni bir güncelleme ile bu planların biraz değiştiği ortaya çıktı. Blackfrost üzerinde arka planda çalışmaya devam ederken, küçük bir geliştirici ekibi The Long Dark için hayatta kalma moduna yeni DLC eklemek üzere geri döndü. Hinterland, 9 yıllık oyuna geri dönmenin belirsiz bir sektörde ayakta kalmalarına yardımcı olacağını umuyor.


Hinterland, Blackfrost duyurulduğunda oyun endüstrisinin çok farklı bir durumda olduğunu belirtti. Geliştirici, “Kısa bir süre içinde, tüm iş modelleri kaos içine girdi, jeopolitik durum son derece karmaşık hale geldi ve yeni nesil konsol donanımının geleceğine dair belirsizlik arttı. Oyuncuların yeni oyunlara harcadığı zaman ve para ise azaldı; herkes tanıdık ve güvenilir oyunlara yöneldi,” dedi.

Önümüzdeki iki yıl içinde stüdyo, oyunun hayatta kalma kumanda modunu hata düzeltmeleri, yaşam kalitesini artıracak geliştirmeler, yeni özellikler ve son hikaye bölümünden yeni bölgelerle güncellemeye devam edecek. Ayrıca, önceki Tales From The Far Territory genişleme paketinde olduğu gibi yeni DLC’ler de yayımlanacak. İkinci DLC’nin ise farklı olacağı ve detayların henüz erken aşamalarda olduğu belirtildi.

Hinterland, Blackfrost‘ın hala geliştirilmekte olduğunu vurgularken, erken erişim lansmanının gelecek yıla ertelendiğini duyurdu. Stüdyo, devam oyunu için destek sunan yayıncılarla bağımsız kalmaya devam ediyor. “Hinterland için ya da oyuncularımız için en iyisini isteyen bir ortakla henüz karşılaşmadık, bu yüzden oyunu kendi kaynaklarımızla finanse etmeye ve yayımlamaya devam edeceğiz,” diyerek bağımsızlıklarını vurguladı.

Hinterland, bağımsız geliştiricilerin karşılaştığı ekonomik zorlukları göz önünde bulundurarak, hayatta kalma modunun ve yeni DLC’lerin fiyatını artırmayı düşünmekte. “Bugün birçok insanın karşılaştığı ekonomik gerçekler, her yerde fiyatların arttığını gösteriyor ve oyunların daha pahalı hale gelmesini karşılayamayacak durumdayız. Burada iyi bir denge bulmaya çalışıyoruz,” dedi. Son yıllarda oyun endüstrisindeki işten çıkarmalara ve donanım maliyetlerindeki artışa bakıldığında, Hinterland’ın işleyen yapıya geri dönmesi anlaşılır bir durum. Yeni bir oyun çıkardıklarında Steam üzerinde dikkat çekmek oldukça zorlayıcı bir süreç.”

İLGİLİ İÇERİK:  GTA 6 Haritası ve Oynanışı: CYBERLEEK Sızıntıları Ortaya Çıktı

Uğur Aydemir

TeknoDiot'un Genel Yayın Yönetmeni, bilgisayar ve yazılım dillerine düşkün, grafik tasarımla uğraşan, aynı zamanda tam zamanlı olarak çalışan biri.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Google'da bizi öne çıkarın

Sitemizi Google aramalarında tercih edilen kaynak olarak ekleyin.

Kaynağı Ekle