Borderlands’ın Başarısının Arkasındaki 50 Milyon Dolarlık Sır Ne?

Borderlands’ın son dakika sanat tarzı değişikliği, Take-Two’ya 50 milyon dolarlık ek bir maliyet getirdi ve oyunun çıkışını bir yıl erteledi. Ancak bu değişiklik, şimdi başarılı olan serinin başlangıcında başarısız olmasını engelledi.
Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, kariyeri üzerine yaptığı kapsamlı bir röportajda, son dakika değişikliğini onaylamanın “açık olmayan bir karar” olduğunu ve başka kimsenin böyle bir adım atmayacağını belirtti. Ancak geliştiricilere duyduğu güven, yeni bir hit serinin doğmasına yol açtı.
“Şirketi henüz toparlamamıştık ve çok sınırlı sermayemiz vardı,” diyen Zelnick, Take-Two’nun 2007’deki durumunu anlattı. O dönemde Borderlands, 2008’de gerçekçi bir sanat tarzıyla piyasaya sürülmeye hazırlanıyordu. Ancak Zelnick, oyunun neredeyse tamamlanmışken önemli bir değişikliği onaylaması istendiğinde, cel-shaded ve çizgi film tarzı bir sanat stiline geçiş yapılması gerektiğini öğrendi.
Borderlands’ın Sanat Tarzı Değişikliği
“Bir oyun geliştiriyorduk ve iki ay içinde piyasaya sürülmesi bekleniyordu, yani oyun neredeyse tamamlanmıştı. Ve çok para harcamıştık,” diye devam etti Zelnick. “Bölüm başkanı ofisime geldi ve ‘Bu yeterince iyi değil, hata yaptığımızı düşünüyoruz. Sanat tarzı uygun değil ve farklılaşmıyor. Bu yüzden oyunu yeniden yapmamız gerekiyor’ dedi. Ben de ‘Bu ne anlama geliyor?’ diye sordum. O da ‘Bu, 50 milyon dolarlık ek geliştirme maliyeti demek [bu bizim için büyük bir miktar] ve bir yıl daha’ yanıtını verdi. Ben de araştırma yapmadan hemen cevap vermem. Sonunda bu kararı destekledim. O oyun Borderlands oldu. Bunu yapmasaydık, Borderlands hit olmazdı. Bu açık olmayan bir karardı ve sektörün başka hiçbir yerinde kimsenin bunu yapacağını düşünmüyorum.”
Borderlands 4 ve Gelecek
Peki, başka kimse neden aynı kararı almadı? “Çünkü bu çılgıncaydı,” diye açıkladı Zelnick. “Oyun tamamlandı. Oyunu çıkar. Bir sonraki projeye geç. Ben 50 milyon doları başka bir sanat tarzında yeniden yapmak için harcamam. Bunun işe yarayacağına dair hiçbir kanıtım yok.”
Zelnick, Gearbox geliştiricilerinin sezgisine güvenmek zorunda kaldığını belirtti. “Hikaye bu,” dedi. “En yaratıcı, en yenilikçi ve en verimli olun. En yaratıcı insanları işe aldım. ‘Tutkularınızı takip etmelisiniz. Biz sizi destekleyeceğiz’ dedim. Onlar da gelip, ‘Bu bizim değerlendirmemiz. Bu bizim tutkumuz. Bizi destekleyecek misiniz?’ dediler. Ben de ‘Evet’ dedim.”
Bu değişiklik bazı kişiler için büyük bir stres kaynağı oldu. Game Informer ile yaptığı bir röportajda, Borderlands 4’ün yaratıcı direktörü Graeme Timmins, “Bu fikrin f***ing çılgınca olduğunu düşündüm” dedi. “Oyun üzerinde birkaç yıl çalışmıştık ve sadece sanat tarzını değiştirmekle kalmadık, aynı zamanda tüm seviyeleri neredeyse sıfırdan yeniden yapmamız gerekti.”
2019’da Gearbox CEO’su Randy Pitchford, Borderlands’ın sanat tarzı değişikliğinin serinin başarısını sınırladığını belirtti. “Bunun bizim için bir sınır koyduğunu biliyordum çünkü özellikle o zamanlar, oyun izleyicisinin büyük bir yüzdesi çizgi film istemiyordu,” dedi.
Borderlands 4 piyasaya sürüldü ve güncellemeler almaya devam ediyor. Serinin geleceği belirsizliğini koruyor. Borderlands 5, mantıklı bir sonraki adım gibi görünse de, Zelnick satışların beklentileri karşılamadığını kabul etti.