League of Legends 10.14 Yama Notları
League of Legends 10.14 yama notları yayınlandı. Bu yamada bir süredir oyunda görmediğimiz şampiyonlar güçlendirme aldı.
League of Legends 10.14 yama güncellemesi yayınlandı bizlerde sizlere güncelleme notlarını paylaşıyoruz. Bu yamada Alistar, Ezreal ve Karthus gibi bir süredir zorlanan eski dostlarımıza yardım ediliyor. Ayrıca şu anda biraz fazla güçlü olan bazı şampiyonları da dengeleniyor.
Yenilmez Nautilus, Sihir Üstadı Shaco, Sihir Üstadı Kog’Maw, Sihir Üstadı Zoe, Sihir Üstadı Zoe Prestij Serisi, Zebani Vel’Koz ve Zebani Karthus, Zebani Kennen gibi kostümlerin ilerleyen yamalarla geleceÄŸini öğreniyoruz.
İşte daha detaylı olan yama notlarını sizlerle detaylı olarak paylaşıyoruz. Detaylar aÅŸağıda…
League of Legends 10.14 Yama Notları
Alistar
Kudretli minotorumuza korkutucu yumruklarını kullanabilmesi için daha fazla imkân saÄŸlayarak onun uzun süren savaÅŸlarda rakiplerine Vadi’yi dar etme becerisini arttırıyoruz.
Q’nun bekleme süresi azaldı. BEKLEME SÜRESİ 17/16/15/14/13 saniye ⇒ 15/14/13/12/11 saniye
Ezreal
Ezreal ÅŸu anda hem koridorda hem de orta ve ileri safhalardaki çatışmalarda, verdiÄŸi hasara kıyasla fazla güvende. Dolayısıyla rakiplerinden devamlı kaçabilme becerisini zayıflatıyoruz. Bekleme süresini arttırıyoruz ama yine de aşırıya kaçmıyoruz. E’sini savaÅŸlarda iki defa kullanması hâlâ mümkün ama artık daha dikkatli davranması gerek.
E’nin bekleme süresi arttı. BEKLEME SÜRESİ 25/22/19/16/13 saniye ⇒ 28/25/22/19/16 saniye
Karthus
İki ana rolüne odaklanarak ÖlümÅŸakıyan’a biraz daha ölüm getiriyoruz. Ormancı Karthus’un canavarlara verdiÄŸi hasarı azaltıp rakip ÅŸampiyonlara verdiÄŸi hasarı arttırıyoruz. Böylece artık eskisi kadar orman kampı temizlemeye yönelik bir ÅŸampiyon olmayacak. Ayrıca Karthus’a verdiÄŸimiz güç, erken safhalarda hayatta kalma becerisini ve genel olarak verdiÄŸi hasarı arttırarak orta koridordaki Karthus’u da canlandıracak. Böylece diÄŸer orta koridor ÅŸampiyonlarıyla daha rahat baÅŸa çıkabilecek. E’sini daha yüksek hassasiyetli ve kolay anlaşılır olacak ÅŸekilde temizlememiz de cabası!
Taban can ve hareket hızı arttı. Q’nun hasarı arttı; canavarlara verdiÄŸi hasar azaldı. E’nin mana yenilemesi artık her zaman etkin; saniye başına verdiÄŸi alan etkili hasarın tetiklenme sıklığı arttı.
Q Skili: HASAR 45/65/85/105/125 (+0,3 Yetenek Gücü) ⇒ 50/70/90/110/130 (+0,35 Yetenek Gücü) CANAVARLARA YÖNELİK HASAR AZALTMASI %0 ⇒ %15
E Skili: MANA YENİLENMESİ Yalnızca yetenek kapalıyken etkin ⇒ Her zaman etkin ALAN ETKİLİ HASARIN TETİKLENME SIKLIÄžI Saniye başına bir kez hasar verir ⇒ Saniye başına dört kez hasar verir (saniye başına verilen hasar miktarı ve mana bedeli deÄŸiÅŸmedi). Çürüt’ü devre dışı bırakmak, tek bir tetiklenmede verilen hasarı verir.
Kha’Zix
Bu böceğin pençeleri artık daha keskin. Kendisi ortalama ve üst düzeydeki oyuncuların elinde düşük bir güç seviyesine sahip ve küçük bir güçlendirme getirerek onu seçkin düzeydeki oyuncular için de daha dengeli bir noktaya ulaştırabileceğimizi düşünüyoruz. Ne de olsa değişim iyidir.
Ayrı düşmüş rakiplere verilen ilave hasar arttı.
Q skili: AYRI DÜŞMÜŞ HEDEFLERE VERİLEN İLAVE HASAR %100 ⇒ %120
Pyke
Bu kanlı canavarı orta koridordan uzaklaÅŸtırıyor ve oyuncuları onu destek rolünde oynamaya teÅŸvik etmeye çalışıyoruz. Pyke atik bir suikastçı olarak rakiplerine fazla kolayca dalıp çıkabiliyor. Ayrıca orta koridordaki Pyke, alt koridora kıyasla daha fazla deneyim kazanabiliyor. Sahip olduÄŸu bu avantajları etkisiz hale getirmek için, zırh büyüme oranını sınıfının en iyisi deÄŸil de biraz altı olacak ÅŸekilde azaltıyor ve haritada gizli gizli dolaÅŸma kabiliyetini zayıflatıyoruz. Bu deÄŸiÅŸiklikler daha çok haritada dolaÅŸma hızını arttırmak için W’sunu önceden geliÅŸtiren orta koridor Pyke’ı etkileyecek. Bunların yanı sıra, alt koridorda rakiplerini çekmeye çalıştığında daha az cezalandırılması ve zıpkınını daha sık kullanabilmesi için Q’sunun gücünü arttırıyoruz.
Taban özellikleri: BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1,5 ⇒ 1,25 – ZIRH BÜYÜME ORANI 5 ⇒ 3,5
Q Skili: BEDEL 70 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye TABAN HASAR 75/125/175/225/275 ⇒ 85/135/185/235/285
W Skili: İLAVE HAREKET HIZI %40/45/50/55/60 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %40
E Skili: TABAN HASAR 95/125/155/185/215 ⇒ 105/135/165/195/225
Riven
Åžu anda meta olan dizilimler Riven’ın oynanış tarzına uymadığı için, derinliÄŸi ve geniÅŸliÄŸi kötü durumda ve kendisi biraz sürgün edilmiÅŸ gibi hissediyor. Dayanıklılığa yönelik mevcut meta dizilimlerine (Kara Balta ve Ölümün Dansı) kıyasla, daha çok hasara yönelik dizilimlerini (Canbiçen, Youmuu’nun Hayaletkılıcı ve Kanasusamış) güçlendirerek kendine gelmesini saÄŸlıyoruz.
Pasifin ilave hasarı arttı. İLAVE HASAR 1-18. seviyelerde toplam saldırı gücünün %25-50’si ⇒ 1-18. seviyelerde toplam saldırı gücünün %30-60’ı (can çalma ve kritik vuruÅŸlar için de geçerli)
Sejuani
Sejuani ve Bristle’ın profesyonel düzeyde baskın hale gelme eÄŸilimi olduÄŸu için, geçmiÅŸte dikkatli davrandık. Hâlâ onları güçlendirmekte biraz tereddüt etsek de verdikleri hasarı arttırarak buzlarını çözüyoruz.
E’nin taban hasarı arttı, Buz etkisinin sersemletilen rakip ÅŸampiyonlar üstündeki bekleme süresi azaldı ve tüm yetenek seviyelerinde sabit.
E Skili: TABAN HASAR 40/90/140/190/240 ⇒ 55/105/155/205/255 – BUZ’UN BEKLEME SÜRESİ 1/7/14. seviyelerde, Buz etkisi sersemletilen rakip ÅŸampiyonların üstünde 10/9/8 saniyeliÄŸine birikmez ⇒ 1-18. seviyelerde, Buz etkisi sersemletilen rakip ÅŸampiyonların üstünde 8 saniyeliÄŸine birikmez
Trundle
Bu tehlikeli trol, profesyonel düzeyde korku salmaya devam etmekte kararlı. 9.6 Yaması’nda getirdiÄŸimiz güçlendirmeyi geri alıyoruz ve bunun, erken safhalardaki orman temizleme hızını ve düello kabiliyetini azaltacağını umuyoruz.
W’nun ilave saldırı hızı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
W Skili: İLAVE SALDIRI HIZI %30/47,5/65/82,5/100 ⇒ %20/40/60/80/100
Varus
Tıpkı Trol Kralı gibi, Varus da profesyonel düzeyde güvenli bir seçim (veya kırmızı takımın ilk yasaklaması) olmaya devam ediyor. Diğer nişancıları koridordan ayrılmak zorunda bırakmakta daha az etkili olması için, erken safhalardaki dürtme potansiyelini hedef alıyoruz.
Q’nun azami ilave hasar oranı artık sabit deÄŸil. E’sinin taban hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Q Skili: AZAMİ İLAVE HASAR ORANI Toplam saldırı gücünün %150’si ⇒ Toplam saldırı gücünün %125/130/135/140/145’i (asgari hasar her zaman azami hasarın %66’sı)
E Skili: TABAN HASAR 70/105/140/175/210 ⇒ 50/90/130/170/210
Volibear
Şimşekli ayımız, özellikle de ortalama beceri düzeyindeki ormancıların elinde gördüğü her şeye saldırıyor. Onu ormandaki temizleme hızını ve hayatta kalma kabiliyetini dengeli hale getirecek şekilde zayıflatıyoruz.
Taban saldırı hızı azaldı. Canavarlar üstünde kullanılan W’nun iyileÅŸtirme etkisi yarıya indi. SALDIRI HIZI 0,66 ⇒ 0,625
W Skili: YARALI RAKİPLERDEN KAZANDIĞI İYİLEŞME Minyonlara karşı %50 etkili ⇒ Minyonlara ve canavarlara karşı %50 etkili
Wukong
Wukong şu anda biraz fazla güçlü, dolayısıyla dönerek kontrolden çıkmadan önce alan etkili takım savaşı bozma gücünü azaltıyoruz.
R’nin havaya savurma süresi azaldı. HAVAYA SAVURMA SÜRESİ 0,75 saniye ⇒ 0,6 saniye
Zed
Zed’i gölgelerden çıkararak yüksek elolardaki gücünü heyecan verici bir ÅŸekilde arttırıyoruz. Böylece ninjamız kombolarında daha tutarlı hale geliyor ve rakiplerini alt etme potansiyelini arttırıyor. Evet, doÄŸru duydunuz. Oyun 3. Sezon’dan beri önemli ölçüde deÄŸiÅŸti. Biz de bunu hesaba katarak ta 3.13 Yaması’nda getirdiÄŸimiz W hızı zayıflatmasını geri alıyor ve yeteneÄŸi daha eriÅŸilebilir kılıyoruz. Artık komboları daha akıcı ve güçlü hissettirecek ve Zed shuriken’lerini daha etkili bir ÅŸekilde kullanabilecek.
W’nun atış hızı arttı; bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı. ATIÅž HIZI 1750 ⇒ 2500 BEKLEME SÜRESİ 22/20/18/16/14 saniye ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 saniye
Rünler
Yırtıcı
Yırtıcı beklediğimizden daha zayıf. Bu yüzden ince ayarlamalar yapmaya devam ediyoruz. Diğer anahtar rünlerle mücadele edebilmesi için, ona bazı güçlendirmeler getiriyoruz.
Sihirdar Büyüleri
Hayalet
Hayalet’e 10.12 Yaması’nda getirdiÄŸimiz deÄŸiÅŸiklikler, büyünün bekleme süresini arttırarak onu birazcık zayıflattı. Dolayısıyla hızla istediÄŸimiz noktaya getirebilmek için, Hayalet’e ek güçlendirme getiriyoruz.
İLAVE HAREKET HIZI 1-18. seviyelerde %20-40 ⇒ 1-18. seviyelerde %24-48
10.14 İle Giderilen Hatalar
- Syndra’nın azami menzilden kullanılan Q – Karanlık Küre yeteneÄŸi, artık E – Zayıflara Acıma yeteneÄŸiyle birlikte tutarlı bir ÅŸekilde kullanılabiliyor.
- Karthus’un E- Çürüt yeteneÄŸinin ipucu, artık seviye başına artan mana bedelini gösteriyor.
- Shaco artık yalnızca kopyasıyla yardım ettiği alt etmeler için asist alıyor.
- Hızını Al rününü kullanan şampiyonlar, artık kazandıkları ilave hareket hızını rakip dirilene kadar korumuyor.
- Singed’in Q – Zehirli İz yeteneÄŸi, artık renk körü modunda maviye dönüşüyor.
- Diana’nın E – Ay KoÅŸusu yeteneÄŸinin bekleme süresi, artık Q – Hilal Saldırısı yeteneÄŸinin Ay Işığı büyü kalkanları tarafından engellendiÄŸinde sıfırlanmıyor. Ayrıca Q – Hilal Saldırısı yeteneÄŸinin Ay Işığı, yeteneÄŸi büyü kalkanıyla engelleyen ÅŸampiyonlara uygulanmıyor.
- Yuumi’nin W – Sen ve Ben! yeteneÄŸinin yapışma simgesi, artık Yuumi’nin yapıştığı ÅŸampiyon üsse döndüğünde mini haritadan kaybolmuyor.
- Volibear Yırtıcı rününü etkinleÅŸtirdikten sonra R – Fırtınaçağıran yeteneÄŸini kullandığında artık katledilene kadar tüm yer deÄŸiÅŸtirme etkilerinden etkilenmez hale gelmiyor.
- Jhin artık bazı durumlarda Pasif – Suflör yeteneÄŸinin dördüncü atışı yerine E – Esaret ÇiçeÄŸi kapanı yerleÅŸtirmiyor.
- Neeko’nun Q – Tohum Tuzağı yeteneÄŸinin bekleme süresi, Neeko onu kullandıktan sonra Aphelios’un kılığına büründüğünde anında sıfırlanmıyor.
- Hızını Al rünü artık Zoe’nin E – Hınzır Uyku BaloncuÄŸu yeteneÄŸiyle doÄŸru ÅŸekilde tetikleniyor.
- Heimirdinger’ın Q – H-28G Evrim Tareti yeteneÄŸiyle yerleÅŸtirdiÄŸi taretlere yaklaÅŸmak ve onları tetiklemek, artık Alev Kusan etkisini tetiklemiyor.
- Sonsuz Uçurum’daki porolar artık Alev Kusan etkisini tetiklemiyor.
- Oyuncu Çarp’ı seçmiÅŸse artık Zyra’nın, Gnar’ın ve Yorick’in Önerilen EÅŸyaları orman eÅŸyalarını da gösteriyor.
- Sett’in E – Surat Dağıtan yeteneÄŸiyle minyonların veya orman canavarlarının yerlerini deÄŸiÅŸtirmek, artık onların isabet alanlarını geniÅŸletmiyor.
- Nunu ve Willump’ın Pasif – Freljord’un ÇaÄŸrısı yeteneÄŸinin biçme saldırısıyla Leona’nın Pasif – GüneÅŸ Işığı yeteneÄŸini tetiklemek, artık pasiflerinin oyun boyunca kullanılamamasına yol açmıyor.
- Shyvana’nın ejderha biçimindeyken kullandığı Q – Çifte Isırık yeteneÄŸi, artık totemlere ve Illaoi’nin dokunaçlarına çifte hasar veriyor.
- Yuumi Kadim Ejderha’ya saldırdığında ve daha sonra W – Sen ve Ben! yeteneÄŸini kamuflaja bürünmüş bir takım arkadaşı üstünde kullandığında, Kadim Ejderha artık baÄŸ menzilini kaybetmiyor.
- Donduran Çarp artık Yenilmez yükü sağlıyor.
- Cho’Gath’ın W – Yabani Çığlık yeteneÄŸi, artık Yampiri Yengeç’i susturuyor.
- Sylas Elise’ten çaldığı E2 – Örümcek İniÅŸi yeteneÄŸini katledilirken kullanırsa, artık onun ultisini tekrar çalana dek yeteneÄŸe sahip olmuyor.
- Taric oyunda ilk kez katledildiğinde artık sağ omzunun üstündeki mücevherler kaybolmuyor.
- Renekton’un R – Sahip yeteneÄŸi gibi hasar veren harelere sahip yetenekler, artık ÅŸampiyon dirilme halindeyken (örneÄŸin Koruyucu Melek’le) yakınındaki rakiplere hasar vermeye devam etmiyor.
- Ivern’ün W – YeÅŸert yeteneÄŸiyle ince duvarlar arkasında çıkardığı çalılar, artık rakip için kısmen görünmez halde olmuyor.
- Artık imlecinizi seviyesi yükseltilmemiş yeteneklerin üstüne getirdiğinizde, yeteneğin ipucu onun henüz öğrenilmediğini belirtiyor (Bu yeteneği henüz öğrenmedin!).
- Aphelios’un R – Ay Işığı Nöbeti yeteneÄŸinin hasarı, kritik vuruÅŸ eÅŸyalarıyla birlikte kullanıldığında artık yeteneÄŸin ipucuyla uyuÅŸuyor.