LA Noire: 15 Yıl Sonra Bile En İyi Rockstar Oyunlarından Biri

LA Noire, PS3’e gelen en önemli oyunlardan biriydi. Bu, ilk gördüğümdeki hislerimle alakalıydı. Kardeşim bana diskin kutusunu gösterdiğinde, şık bir dedektif cinayet gizemi oyununa dair fikirlerim zaten oluşmuştu ve “devrim niteliğindeki yüz animasyon teknolojisi” benim için kesin bir tercih haline geldi.

O dönemde, bu teknoloji gerçekten etkileyiciydi. MotionScan teknolojisi sayesinde sorgulama sahneleri, bir filmden fırlamış gibi görünüyordu; bir şüphelinin bakışları, yalan söylüyorsa kaygılı bir şekilde sağa sola kayarken, dürüstse acil bir göz teması kuruyordu. Diğerleri ise yarım doğru söylediklerinde dişlerini gıcırdatıyor veya hafifçe kısarak ipuçları veriyordu. Bu durum, beklenmedik şekilde “agresif” olan Şüphe tepkisinin benim en sevdiğim özelliklerden biri olmasına neden oldu (2017’deki yeniden sürümde bu özellik kaldırıldı ve daha temsilci bir “Suçla” ifadesi getirildi).


LA Noire: 15 Yıl Sonra Bile En İyi Rockstar Oyunlarından Biri

15 yıl sonra, LA Noire’ın taranmış insan aktörlerinin kare kare animasyonu beni hala etkiliyor. Klipleri izlerken, şüphelilerin “mikro” ifadeleri, 16 yaşımdan daha belirgin hale geldi. Ancak, LA Noire olmasaydı, hiper gerçekçilik ve hareket yakalama animasyonu günümüzdeki standart olur muydu?

MotionScan, video oyunu dünyasında el yapımı duraklama animasyonunun eşdeğeri olarak değerlendirilebilir. LA Noire için özel olarak Depth Analysis tarafından geliştirilen bu teknoloji, gerçek yaşam aktörlerinin yüzlerini çeşitli ifadelerle kaydetmek için 32 HD kamera kullanarak tam 3D benzerliklerini oluşturdu. Bu, oyunun yedi yıllık geliştirme sürecinin başından itibaren gizli silahıydı ve gerçekçi yüz animasyonunda cesur bir evrimi temsil ediyordu.

LA Noire: 15 Yıl Sonra Bile En İyi Rockstar Oyunlarından Biri - 2

Yine de, bu teknoloji mükemmel değildi. MotionScan, yalnızca boyun üstü uygulanabiliyordu, bu nedenle karakter modellerinin bedenleri ayrı olarak animasyonlanıyordu. Kayıt sürecindeki veri yükü, büyük depolama zorluklarına yol açıyordu. LA Noire incelememizde, Xbox 360 versiyonunun üç diskte yayımlanmak zorunda kaldığı belirtiliyor, çünkü oyunun dosya boyutu, tipik bir çift katmanlı DVD’nin sekiz buçuk gigabaytlık sınırını aşıyordu. PC oyuncuları ise altı DVD-ROM ile kurulum yapmak zorunda kalırken, PS3 sürümleri tek bir Blu-Ray ile piyasaya sürüldü.

LA Noire: 15 Yıl Sonra Bile En İyi Rockstar Oyunlarından Biri - 4

2011’deki LA Noire’ın çıkışı sırasında Depth Analysis’in araştırma ve geliştirme müdürü Oliver Bao, GameSpot ile yaptığı bir YouTube röportajında, sistemin veri toplama hızının yaklaşık bir gigabayt/saniye civarında olduğunu paylaştı. Bao, “Veri [depolama] türüne uyacak şekilde her şeyi ayarlamak zorundaydık” diyerek, bunun gerçek bir çözümden çok bir zorunluluk olduğunu belirtti. Toplamda 75 saatlik kaydın yalnızca 21 saati oyuna dahil edilebildi, tahmin edilen toplam arşivlenmiş görüntü boyutu ise yaklaşık 35TB oldu.

İLGİLİ İÇERİK:  Epic Games Bahar İndirimlerinin Tarihi Ortaya Çıktı

Bu durum, MotionScan’ı geliştiriciler için çok fazla zaman ve maliyet gerektiren bir süreç haline getiriyordu. Ancak, bu teknolojiye modern video oyunlarında yaygın ve karmaşık hareket yakalama teknolojilerinin kullanılmasını sağlayan bir temel yarattığını düşünüyorum. Oyun geliştirme sanatında inanılmaz şeylerin mümkün olduğunu kanıtladı ve hiper gerçekçiliğin ulaşılabilir bir hedef olduğunu gösterdi.

LA Noire: 15 Yıl Sonra Bile En İyi Rockstar Oyunlarından Biri - 7

LA Noire’ın Mayıs 2011’deki çıkışından önceki günlerde her şey umut vericiydi. Depth Analysis, Team Bondi ile ortaklıklarını genişletmek ve diğer oyun geliştiricileriyle destek stüdyosu olarak çalışmak istediklerini belirtmişti. Bao, ekibin, MotionScan ile geleneksel animasyonu birleştirmenin “daha iyi yolları” olabileceğini bildiğini ifade etti. Ancak, bu fırsat asla gerçekleşmedi. Team Bondi’nin aşırı yoğun çalışma dönemleri, Ekim 2011’de kapanmasına neden oldu; LA Noire, yalnızca bir oyun olarak tarih sahnesinde yer aldı. Depth Analysis de benzer bir kaderle karşılaştı ve MotionScan, finansal ve lojistik taleplerinin geliştiriciler için sürdürülemez olması nedeniyle rafa kaldırıldı. Bugüne kadar bir LA Noire 2 göremedik. 2026 itibarıyla, yayıncı Rockstar hâlâ bu IP’nin haklarına sahip.

LA Noire: 15 Yıl Sonra Bile En İyi Rockstar Oyunlarından Biri - 5

Bu son, bu kadar yetenekli oyun geliştiricileri için oldukça üzücü. Ancak, aynı zamanda dram dolu bir kapanış. 15 yıl boyunca grafik, teknoloji ve yaratıcılıkta yaşanan sıçramalarla, LA Noire, video oyunlarında gerçekçilik düşündüğümde aklıma gelen ilk oyun olmaya devam ediyor. 2010’ların başındaki tüm vaatlerine rağmen, Rockstar’ın asla gerçekleştiremediği bir franchise gibi hissediyorum.

LA Noire: 15 Yıl Sonra Bile En İyi Rockstar Oyunlarından Biri - 3

LA Noire, bir serileştirilmiş miras açısından eksik olsa da, yüksek riskli hırsıyla bunu telafi ediyor. Cole Phelps, Los Angeles sokaklarında hastanedeki çocuklara bağırırken, Astarion neşeyle Halsin’in ayı göğsüne koşuyor. Bu makaleyi Baldur’s Gate 3 önerisi yapmadan geçeceğimi düşünüyorsanız, ikimiz de yanıldık.

 

Rıfkı Erduran

Uzun zaman takipçisi olduğum teknodiot.com'da şimdi ise admin olarak görev yapmaktayım. Ayrıca oyun oynar, kripto paralara ilgi duyar ve araştırırım.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Google'da bizi öne çıkarın

Sitemizi Google aramalarında tercih edilen kaynak olarak ekleyin.

Kaynağı Ekle