Valorant 1.04 Yama Notları Detayları

Riot Games’in yeni FPS oyunu Valorant için 1.04 yama güncellemesi yayınlandı.

Riot Games’in yeni FPS oyunu Valorant için yeni bir yama güncellemesi oyunculara sunuldu. Kapalı Beta sürecinden çıktıktan sonra yama güncellemesi devam ediyor.

Valorant kapalı betadan çıktı ve yeni 1.04 yaması yayınlandı. Dereceli sistemi için yeni gelen dengelemeler mevcut. İşte Valorant 1.04 Yama Notları…

Ajan Güncellemeleri

VIPER

Viper’ın İni

  • Ultisi sona ermeden önce ulti dışında geçirebileceÄŸi maksimum süre arttı: 5 >>> 12 saniye
  • Viper yetenek tuÅŸunu basılı tutarak ultisini erkenden sona erdirebilir.
  • Viper’ın İni içinde bulunan düşmanların mini harita görüşü kısıtlanır ve tespit ettikleri düşmanları mini harita aracılığıyla takım arkadaÅŸlarına bildiremezler.
  • Viper’ın görüş kısıtlama etkisinin sınırındaki kırmızı düşman ışığının parlaklığı arttı.

Viper’ın ultisinin dışında bu kadar kısa bir süre geçirebiliyor olması yalnızca yapabileceÄŸi oyunları kısıtlamıyor, aynı zamanda sürekli olarak düşmanlarına da çok fazla bilgi veriyordu. Ultinin dumanının dışında daha özgürce gezebilmek Viper’a düşmanları üzerinde daha fazla akıl oyunu oynama fırsatı sunuyor ve umuyoruz ki bu, düşmanları üzerinde stratejik olarak baskı kurmasını da saÄŸlayacak. DiÄŸer iyileÅŸtirmeler Viper’ın kendi dumanı içerisindeyken oluÅŸan avantajını güçlendiriyor ve mini harita görüşünü kullanarak yerini bulan düşmanlar tarafından avlanmasını zorlaÅŸtırıyor.

Valorant 1.04 Yama Notları Detayları

Çürüme

  • Düşmandaki tüm kaynaklardan gelen saniye başına çürüme 10’dan 15’e çıktı.
  • Düşman çürümesi Viper’ın dumanından çıktıktan sonra yok olmaya baÅŸlamadan önce 2,5 saniye daha kalır.

Viper’ın düşmanları üzerindeki çürümesinin bu kadar çabuk tükenmesi, sunduÄŸu avantajı sınırlıyor ve olmasını beklediÄŸimiz kadar tehlike yaratmıyordu. Çürüme yok olmadan önce bir gecikme ekleyerek Viper’ın ve takımının bu avantajdan faydalanabileceÄŸi bir aralık yaratmayı ve (yukarıda bahsettiÄŸimiz) Viper’ın İni güncellemeleriyle birlikte ultisi için yeni kullanım yolları oluÅŸturmayı umuyoruz.

Yakıt

  • Hem Zehir Bulutu hem Zehir Perdesi’ni etkinleÅŸtirmek, sadece bir tanesini etkinleÅŸtirmek için gerekenle aynı miktarda yakıt tüketiyor.

Görüş engelleyen yeteneklerinin ikisi birden kullanıldığında, iki yeteneÄŸin de etkin kalma süresinin düşmesi Viper’ın her iki aracı birlikte kullanmasını zorlaÅŸtırıyordu. Viper’ın dumanının çok fazla kaynak tüketmesi ve yetenek kitinin büyük bir kısmını oluÅŸturması sebebiyle iki yeteneÄŸin de aynı anda, takımına bölge ele geçirirken saÄŸlam avantajlar sunacak ÅŸekilde kullanılabilmesini istiyoruz.

RAZE

Nefes Kesen‘in ulti bedeli 6’dan 7’ye çıktı.

Raze’in ultisi neredeyse her senaryoda oyundaki en etkili ultilerden bir tanesi. Bu kadar etkili olması sebebiyle biraz sıkça kullanıldığını düşünüyoruz. Bu yüzden, ultinin bedelini 1 arttırarak oyuncuların Nefes Kesen’le daha az karşılaÅŸmasını planlıyoruz.

BRIMSTONE

Uydu Saldırısı‘nın ulti bedeli 6’dan 7’ye çıktı.

Raze’in ultisinde olduÄŸu gibi, Brimstone’un ultisi de çok etkili ve çok farklı durumlarda iÅŸe yarayabiliyor. Turlara istediÄŸimizden daha sık etki ettiÄŸini düşünüyoruz, bu yüzden bedelini birazcık arttırdık.

Kuvvet İşareti artık düşmanları güçlendirmiyor ve etki alanını düşmanlara göstermiyor.

Kuvvet İşareti’nin duruma göre kullanılan bir yetenek olmasını istiyorduk ama Brimstone’un yerini belli etmesi ve yanlışlıkla düşmanları da güçlendirebiliyor olması, bu yeteneÄŸi istediÄŸimizden daha güçsüz bir hale getiriyordu.

Brimstone’un Kollarının Düzgünlüğü

FPS oyunlarında zamanınızın çok büyük bir kısmını karakterin kollarına bakarak geçirdiÄŸinizi daha önce fark etmemiÅŸ olabilirsiniz ama bu doÄŸru. Oyun çıkmadan önce Brimstone’un kollarının düzgünlüğünü oyunun geri kalanıyla aynı kalite seviyesine getirmek istemiÅŸtik. Ve bunu baÅŸardık! Åžu kaslara bakın!

İLGİLİ İÇERİK:  League of Legends Oyun İçi Marketi Yeniliyor

CYPHER

Siber Kafes artık satın alma evresinde yerden alınabiliyor.

Silah Güncellemeleri

Classic

Burada asıl düzeltmek istediÄŸimiz ÅŸey Classic’in saÄŸ fare tuÅŸuydu fakat fırsattan istifade silahın biraz daha tutarlı çalışmasını da saÄŸlamak istedik. Zıplarken saÄŸ fare tuÅŸuyla yapılan atışların etkisinde ufak ayarlamalar yaptık ama yakın menzilli çatışmalardaki kullanışlılığını (umuyoruz ki) azaltmadık.

  • SaÄŸ fare tuÅŸunun koÅŸmaya baÄŸlı isabetsizliÄŸinin gerekenden fazla olmasına sebep olan hata giderildi.
    • KoÅŸma, tabancalara ait genel koÅŸma hata eÄŸrimizi kullandığı için silaha 1,5 deÄŸerinde bir isabet cezası ekliyordu.
  • Zıplamanın isabetliliÄŸi etkilememesine sebep olan hata giderildi.
  • KoÅŸma esnasındaki saçılma deÄŸiÅŸti: 3,4 >>> 2,1
    • Esasında bir hata düzeltmesi.
  • Zıplama esnasındaki saçılma deÄŸiÅŸti: 1,9 >>> 2,3
  • Yürüme esnasındaki saçılma deÄŸiÅŸti: 1,9 >>> 1,95
  • Çömelirken ve sabit dururken sahip olunan isabetlilik oranı %10 arttı.
    • Amacımız, çömelirken isabetliliÄŸin artması durumunu tutarlı hale getirmek.

Arayüz Güncellemeleri

Valorant 1.04 Yama Notları Detayları

Tur öncesi dükkândaki Silah İstatistikleri metin kutusu, istatistiklerin daha kolay karşılaştırılmasını sağlayan grafiklerle değiştirildi.

YAŞAM KALİTESİ

  • Gözlemci mini harita görüş konileri artık takımlara göre farklı renklerde görünüyor.
  • Reyna’nın İtalyanca ve Meksika İspanyolcası seslendirmeleri deÄŸiÅŸtirildi.
    • Maalesef COVID-19 sebebiyle oluÅŸan bölgesel kısıtlamalardan dolayı, belirlediÄŸimiz kiÅŸilerle çalışamamıştık. Reyna’nın İtalyanca ve Meksika İspanyolcası için ilk olarak tercih ettiÄŸimiz seslerini artık oyun içinde duyabilirsiniz!

Ejder Ateşi Kaplamaları

  • Ejder AteÅŸi Operator kuÅŸanma animasyonunun sesi düzenlendi.
  • Operator sürekli olarak kuÅŸanıldığında sesin artmasına sebep olan hata giderildi.
  • Düşmanların ayak sesleri kozmetik seslerden daha yüksek önceliÄŸe sahip.
    • Bu, düşman ayak seslerinin ateÅŸ çatırtıları ve ejderha kükremeleri gibi oynanışa etkisi olmayan kaplama ses efektlerinin sesini her zaman kısacağı anlamına geliyor.
  • Ejder AteÅŸi Yakın Dövüş silahını inceleme animasyonunda artık 1. ve 2. seviyeler için ses efektleri var.

Performans Güncellemeleri

  • Yerden silah alma ve Sage’in ultisi için hedeflemeler, silah arkadaşı vurgularıyla birleÅŸtirilerek VRAM ve ekran kartı performansları arttırıldı.
  • Görüntü iÅŸleme performansında ufak düzeltmeler yapıldı.
  • Silah kaplaması geliÅŸtirme videoları artık yerel olarak depolanmak yerine yayınlanıyor. Bu sayede yükleme boyutu 380 MB azaltıldı.

Hata Çözümleri

  • Reyna’nın etkinleÅŸtirmek ve iyileÅŸtirmeye devam etmek için Ruh Kürelerine bakma zorunluluÄŸu düzeltildi. Sistem 1.02 Yaması’nda olduÄŸu gibi çalışacak.
  • Oyuncunun kamerası dumanın üst tarafındayken Brimstone’un dumanının tek taraflı olmasına sebep olan hata giderildi.
  • Breach’in Artçı Sarsıntı yeteneÄŸinin birden fazla karaktere çarptığında tüm karakterlere hasar vermeme sorunu giderildi.
  • Sova’nın dronunda maksimum uçuÅŸ yüksekliÄŸine ulaşıldığında meydana gelen titreme efekti düzeltildi.
  • Marshal’ın yürürken isabetlilik kaybetmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Yarı saydam bazı efektlerin (oyuncunun kontrolündeyken Jett’in atılma hareketi gibi) bir kare geriden gelmesine neden olan hata giderildi.
  • MSAA ayarının etkinleÅŸtirildiÄŸi bazı AMD ekran kartlarında ve bazı Intel ekran kartlarında silah arkadaÅŸlarının vurgularının görünmemesi hatası giderildi.
  • Belirli çözünürlük ve görüntü oranı kombinasyonlarında oynarken yükleme ekranlarının ekranın tamamını kaplamaması hatası giderildi.
  • Işığa duyarlılık uyarı ekranındaki metin kısaltıldı.
  • Önizlemesine bakılan bir kaplama stili satın alınınca “KuÅŸan” düğmesinin gri olarak kalmasına sebep olan hata giderildi.
  • Haven’da Brimstone’un dumanlarının istenenden farklı bir noktada belirmesi sorunu giderildi.
  • Brimstone’un yaÅŸam öyküsündeki bir yazım hatası düzeltildi. (BildirdiÄŸi için mooonlimes’a teÅŸekkürler.)
Abone Ol 

UÄŸur Aydemir

TeknoDiot'un Genel Yayın Yönetmeni, bilgisayar ve yazılım dillerine düşkün, grafik tasarımla uğraşan, aynı zamanda tam zamanlı olarak çalışan biri.

2 Yorum

  1. OYUN CİDDEN GİT GİDE BENİM İÇİN DAHA İYİ OLUYOR EN ZEVK ALARAK OYNADAĞIM OYUN BAŞARILARANIZIN DEVAMINI DİLİYORUM

  2. Cypher’ın kafes yeteneÄŸini oyun baÅŸlangıcında yanlışlıkla yere atmaktan bıkmıştım. Güncellemenin en güzel kısmı bu olabilir.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu