Valorant 1.04 Yama Notları Detayları
Riot Games’in yeni FPS oyunu Valorant için 1.04 yama güncellemesi yayınlandı.
Riot Games’in yeni FPS oyunu Valorant için yeni bir yama güncellemesi oyunculara sunuldu. Kapalı Beta sürecinden çıktıktan sonra yama güncellemesi devam ediyor.
Valorant kapalı betadan çıktı ve yeni 1.04 yaması yayınlandı. Dereceli sistemi için yeni gelen dengelemeler mevcut. İşte Valorant 1.04 Yama Notları…
Ajan Güncellemeleri
VIPER
Viper’ın İni
|
Viper’ın ultisinin dışında bu kadar kısa bir süre geçirebiliyor olması yalnızca yapabileceÄŸi oyunları kısıtlamıyor, aynı zamanda sürekli olarak düşmanlarına da çok fazla bilgi veriyordu. Ultinin dumanının dışında daha özgürce gezebilmek Viper’a düşmanları üzerinde daha fazla akıl oyunu oynama fırsatı sunuyor ve umuyoruz ki bu, düşmanları üzerinde stratejik olarak baskı kurmasını da saÄŸlayacak. DiÄŸer iyileÅŸtirmeler Viper’ın kendi dumanı içerisindeyken oluÅŸan avantajını güçlendiriyor ve mini harita görüşünü kullanarak yerini bulan düşmanlar tarafından avlanmasını zorlaÅŸtırıyor.
Çürüme
|
Viper’ın düşmanları üzerindeki çürümesinin bu kadar çabuk tükenmesi, sunduÄŸu avantajı sınırlıyor ve olmasını beklediÄŸimiz kadar tehlike yaratmıyordu. Çürüme yok olmadan önce bir gecikme ekleyerek Viper’ın ve takımının bu avantajdan faydalanabileceÄŸi bir aralık yaratmayı ve (yukarıda bahsettiÄŸimiz) Viper’ın İni güncellemeleriyle birlikte ultisi için yeni kullanım yolları oluÅŸturmayı umuyoruz.
Yakıt
|
Görüş engelleyen yeteneklerinin ikisi birden kullanıldığında, iki yeteneÄŸin de etkin kalma süresinin düşmesi Viper’ın her iki aracı birlikte kullanmasını zorlaÅŸtırıyordu. Viper’ın dumanının çok fazla kaynak tüketmesi ve yetenek kitinin büyük bir kısmını oluÅŸturması sebebiyle iki yeteneÄŸin de aynı anda, takımına bölge ele geçirirken saÄŸlam avantajlar sunacak ÅŸekilde kullanılabilmesini istiyoruz.
RAZE
Nefes Kesen‘in ulti bedeli 6’dan 7’ye çıktı. |
Raze’in ultisi neredeyse her senaryoda oyundaki en etkili ultilerden bir tanesi. Bu kadar etkili olması sebebiyle biraz sıkça kullanıldığını düşünüyoruz. Bu yüzden, ultinin bedelini 1 arttırarak oyuncuların Nefes Kesen’le daha az karşılaÅŸmasını planlıyoruz.
BRIMSTONE
Uydu Saldırısı‘nın ulti bedeli 6’dan 7’ye çıktı. |
Raze’in ultisinde olduÄŸu gibi, Brimstone’un ultisi de çok etkili ve çok farklı durumlarda iÅŸe yarayabiliyor. Turlara istediÄŸimizden daha sık etki ettiÄŸini düşünüyoruz, bu yüzden bedelini birazcık arttırdık.
Kuvvet İşareti artık düşmanları güçlendirmiyor ve etki alanını düşmanlara göstermiyor. |
Kuvvet İşareti’nin duruma göre kullanılan bir yetenek olmasını istiyorduk ama Brimstone’un yerini belli etmesi ve yanlışlıkla düşmanları da güçlendirebiliyor olması, bu yeteneÄŸi istediÄŸimizden daha güçsüz bir hale getiriyordu.
Brimstone’un Kollarının Düzgünlüğü |
FPS oyunlarında zamanınızın çok büyük bir kısmını karakterin kollarına bakarak geçirdiÄŸinizi daha önce fark etmemiÅŸ olabilirsiniz ama bu doÄŸru. Oyun çıkmadan önce Brimstone’un kollarının düzgünlüğünü oyunun geri kalanıyla aynı kalite seviyesine getirmek istemiÅŸtik. Ve bunu baÅŸardık! Åžu kaslara bakın!
CYPHER
Siber Kafes artık satın alma evresinde yerden alınabiliyor. |
Silah Güncellemeleri
Classic
Burada asıl düzeltmek istediÄŸimiz ÅŸey Classic’in saÄŸ fare tuÅŸuydu fakat fırsattan istifade silahın biraz daha tutarlı çalışmasını da saÄŸlamak istedik. Zıplarken saÄŸ fare tuÅŸuyla yapılan atışların etkisinde ufak ayarlamalar yaptık ama yakın menzilli çatışmalardaki kullanışlılığını (umuyoruz ki) azaltmadık.
- Sağ fare tuşunun koşmaya bağlı isabetsizliğinin gerekenden fazla olmasına sebep olan hata giderildi.
- Koşma, tabancalara ait genel koşma hata eğrimizi kullandığı için silaha 1,5 değerinde bir isabet cezası ekliyordu.
- Zıplamanın isabetliliği etkilememesine sebep olan hata giderildi.
- Koşma esnasındaki saçılma değişti: 3,4 >>> 2,1
- Esasında bir hata düzeltmesi.
- Zıplama esnasındaki saçılma değişti: 1,9 >>> 2,3
- Yürüme esnasındaki saçılma değişti: 1,9 >>> 1,95
- Çömelirken ve sabit dururken sahip olunan isabetlilik oranı %10 arttı.
- Amacımız, çömelirken isabetliliğin artması durumunu tutarlı hale getirmek.
Arayüz Güncellemeleri
Tur öncesi dükkândaki Silah İstatistikleri metin kutusu, istatistiklerin daha kolay karşılaştırılmasını sağlayan grafiklerle değiştirildi.
YAŞAM KALİTESİ
- Gözlemci mini harita görüş konileri artık takımlara göre farklı renklerde görünüyor.
- Reyna’nın İtalyanca ve Meksika İspanyolcası seslendirmeleri deÄŸiÅŸtirildi.
- Maalesef COVID-19 sebebiyle oluÅŸan bölgesel kısıtlamalardan dolayı, belirlediÄŸimiz kiÅŸilerle çalışamamıştık. Reyna’nın İtalyanca ve Meksika İspanyolcası için ilk olarak tercih ettiÄŸimiz seslerini artık oyun içinde duyabilirsiniz!
Ejder Ateşi Kaplamaları
- Ejder Ateşi Operator kuşanma animasyonunun sesi düzenlendi.
- Operator sürekli olarak kuşanıldığında sesin artmasına sebep olan hata giderildi.
- Düşmanların ayak sesleri kozmetik seslerden daha yüksek önceliğe sahip.
- Bu, düşman ayak seslerinin ateş çatırtıları ve ejderha kükremeleri gibi oynanışa etkisi olmayan kaplama ses efektlerinin sesini her zaman kısacağı anlamına geliyor.
- Ejder Ateşi Yakın Dövüş silahını inceleme animasyonunda artık 1. ve 2. seviyeler için ses efektleri var.
Performans Güncellemeleri
- Yerden silah alma ve Sage’in ultisi için hedeflemeler, silah arkadaşı vurgularıyla birleÅŸtirilerek VRAM ve ekran kartı performansları arttırıldı.
- Görüntü işleme performansında ufak düzeltmeler yapıldı.
- Silah kaplaması geliştirme videoları artık yerel olarak depolanmak yerine yayınlanıyor. Bu sayede yükleme boyutu 380 MB azaltıldı.
Hata Çözümleri
- Reyna’nın etkinleÅŸtirmek ve iyileÅŸtirmeye devam etmek için Ruh Kürelerine bakma zorunluluÄŸu düzeltildi. Sistem 1.02 Yaması’nda olduÄŸu gibi çalışacak.
- Oyuncunun kamerası dumanın üst tarafındayken Brimstone’un dumanının tek taraflı olmasına sebep olan hata giderildi.
- Breach’in Artçı Sarsıntı yeteneÄŸinin birden fazla karaktere çarptığında tüm karakterlere hasar vermeme sorunu giderildi.
- Sova’nın dronunda maksimum uçuÅŸ yüksekliÄŸine ulaşıldığında meydana gelen titreme efekti düzeltildi.
- Marshal’ın yürürken isabetlilik kaybetmemesine sebep olan hata giderildi.
- Yarı saydam bazı efektlerin (oyuncunun kontrolündeyken Jett’in atılma hareketi gibi) bir kare geriden gelmesine neden olan hata giderildi.
- MSAA ayarının etkinleştirildiği bazı AMD ekran kartlarında ve bazı Intel ekran kartlarında silah arkadaşlarının vurgularının görünmemesi hatası giderildi.
- Belirli çözünürlük ve görüntü oranı kombinasyonlarında oynarken yükleme ekranlarının ekranın tamamını kaplamaması hatası giderildi.
- Işığa duyarlılık uyarı ekranındaki metin kısaltıldı.
- Önizlemesine bakılan bir kaplama stili satın alınınca “KuÅŸan” düğmesinin gri olarak kalmasına sebep olan hata giderildi.
- Haven’da Brimstone’un dumanlarının istenenden farklı bir noktada belirmesi sorunu giderildi.
- Brimstone’un yaÅŸam öyküsündeki bir yazım hatası düzeltildi. (BildirdiÄŸi için mooonlimes’a teÅŸekkürler.)
OYUN CİDDEN GİT GİDE BENİM İÇİN DAHA İYİ OLUYOR EN ZEVK ALARAK OYNADAĞIM OYUN BAŞARILARANIZIN DEVAMINI DİLİYORUM
Cypher’ın kafes yeteneÄŸini oyun baÅŸlangıcında yanlışlıkla yere atmaktan bıkmıştım. Güncellemenin en güzel kısmı bu olabilir.