Valorant 1.04 Yama Notları Detayları - TeknoDiot.com

Valorant 1.04 Yama Notları Detayları


Riot Games’in yeni FPS oyunu Valorant için 1.04 yama güncellemesi yayınlandı.

Riot Games’in yeni FPS oyunu Valorant için yeni bir yama güncellemesi oyunculara sunuldu. Kapalı Beta sürecinden çıktıktan sonra yama güncellemesi devam ediyor.

Valorant kapalı betadan çıktı ve yeni 1.04 yaması yayınlandı. Dereceli sistemi için yeni gelen dengelemeler mevcut. İşte Valorant 1.04 Yama Notları…

Ajan Güncellemeleri

VIPER

Viper’ın İni

  • Ultisi sona ermeden önce ulti dışında geçirebileceği maksimum süre arttı: 5 >>> 12 saniye
  • Viper yetenek tuşunu basılı tutarak ultisini erkenden sona erdirebilir.
  • Viper’ın İni içinde bulunan düşmanların mini harita görüşü kısıtlanır ve tespit ettikleri düşmanları mini harita aracılığıyla takım arkadaşlarına bildiremezler.
  • Viper’ın görüş kısıtlama etkisinin sınırındaki kırmızı düşman ışığının parlaklığı arttı.

Viper’ın ultisinin dışında bu kadar kısa bir süre geçirebiliyor olması yalnızca yapabileceği oyunları kısıtlamıyor, aynı zamanda sürekli olarak düşmanlarına da çok fazla bilgi veriyordu. Ultinin dumanının dışında daha özgürce gezebilmek Viper’a düşmanları üzerinde daha fazla akıl oyunu oynama fırsatı sunuyor ve umuyoruz ki bu, düşmanları üzerinde stratejik olarak baskı kurmasını da sağlayacak. Diğer iyileştirmeler Viper’ın kendi dumanı içerisindeyken oluşan avantajını güçlendiriyor ve mini harita görüşünü kullanarak yerini bulan düşmanlar tarafından avlanmasını zorlaştırıyor.

Valorant 1.04 Yama Notları Detayları

Çürüme

  • Düşmandaki tüm kaynaklardan gelen saniye başına çürüme 10’dan 15’e çıktı.
  • Düşman çürümesi Viper’ın dumanından çıktıktan sonra yok olmaya başlamadan önce 2,5 saniye daha kalır.

Viper’ın düşmanları üzerindeki çürümesinin bu kadar çabuk tükenmesi, sunduğu avantajı sınırlıyor ve olmasını beklediğimiz kadar tehlike yaratmıyordu. Çürüme yok olmadan önce bir gecikme ekleyerek Viper’ın ve takımının bu avantajdan faydalanabileceği bir aralık yaratmayı ve (yukarıda bahsettiğimiz) Viper’ın İni güncellemeleriyle birlikte ultisi için yeni kullanım yolları oluşturmayı umuyoruz.

Yakıt

  • Hem Zehir Bulutu hem Zehir Perdesi’ni etkinleştirmek, sadece bir tanesini etkinleştirmek için gerekenle aynı miktarda yakıt tüketiyor.

Görüş engelleyen yeteneklerinin ikisi birden kullanıldığında, iki yeteneğin de etkin kalma süresinin düşmesi Viper’ın her iki aracı birlikte kullanmasını zorlaştırıyordu. Viper’ın dumanının çok fazla kaynak tüketmesi ve yetenek kitinin büyük bir kısmını oluşturması sebebiyle iki yeteneğin de aynı anda, takımına bölge ele geçirirken sağlam avantajlar sunacak şekilde kullanılabilmesini istiyoruz.

RAZE

Nefes Kesen‘in ulti bedeli 6’dan 7’ye çıktı.

Raze’in ultisi neredeyse her senaryoda oyundaki en etkili ultilerden bir tanesi. Bu kadar etkili olması sebebiyle biraz sıkça kullanıldığını düşünüyoruz. Bu yüzden, ultinin bedelini 1 arttırarak oyuncuların Nefes Kesen’le daha az karşılaşmasını planlıyoruz.

BRIMSTONE

Uydu Saldırısı‘nın ulti bedeli 6’dan 7’ye çıktı.

Raze’in ultisinde olduğu gibi, Brimstone’un ultisi de çok etkili ve çok farklı durumlarda işe yarayabiliyor. Turlara istediğimizden daha sık etki ettiğini düşünüyoruz, bu yüzden bedelini birazcık arttırdık.

Kuvvet İşareti artık düşmanları güçlendirmiyor ve etki alanını düşmanlara göstermiyor.

Kuvvet İşareti’nin duruma göre kullanılan bir yetenek olmasını istiyorduk ama Brimstone’un yerini belli etmesi ve yanlışlıkla düşmanları da güçlendirebiliyor olması, bu yeteneği istediğimizden daha güçsüz bir hale getiriyordu.

Brimstone’un Kollarının Düzgünlüğü

FPS oyunlarında zamanınızın çok büyük bir kısmını karakterin kollarına bakarak geçirdiğinizi daha önce fark etmemiş olabilirsiniz ama bu doğru. Oyun çıkmadan önce Brimstone’un kollarının düzgünlüğünü oyunun geri kalanıyla aynı kalite seviyesine getirmek istemiştik. Ve bunu başardık! Şu kaslara bakın!

CYPHER

Siber Kafes artık satın alma evresinde yerden alınabiliyor.

Silah Güncellemeleri

Classic

Burada asıl düzeltmek istediğimiz şey Classic’in sağ fare tuşuydu fakat fırsattan istifade silahın biraz daha tutarlı çalışmasını da sağlamak istedik. Zıplarken sağ fare tuşuyla yapılan atışların etkisinde ufak ayarlamalar yaptık ama yakın menzilli çatışmalardaki kullanışlılığını (umuyoruz ki) azaltmadık.

  • Sağ fare tuşunun koşmaya bağlı isabetsizliğinin gerekenden fazla olmasına sebep olan hata giderildi.
    • Koşma, tabancalara ait genel koşma hata eğrimizi kullandığı için silaha 1,5 değerinde bir isabet cezası ekliyordu.
  • Zıplamanın isabetliliği etkilememesine sebep olan hata giderildi.
  • Koşma esnasındaki saçılma değişti: 3,4 >>> 2,1
    • Esasında bir hata düzeltmesi.
  • Zıplama esnasındaki saçılma değişti: 1,9 >>> 2,3
  • Yürüme esnasındaki saçılma değişti: 1,9 >>> 1,95
  • Çömelirken ve sabit dururken sahip olunan isabetlilik oranı %10 arttı.
    • Amacımız, çömelirken isabetliliğin artması durumunu tutarlı hale getirmek.

Arayüz Güncellemeleri

Valorant 1.04 Yama Notları Detayları

Tur öncesi dükkândaki Silah İstatistikleri metin kutusu, istatistiklerin daha kolay karşılaştırılmasını sağlayan grafiklerle değiştirildi.

YAŞAM KALİTESİ

  • Gözlemci mini harita görüş konileri artık takımlara göre farklı renklerde görünüyor.
  • Reyna’nın İtalyanca ve Meksika İspanyolcası seslendirmeleri değiştirildi.
    • Maalesef COVID-19 sebebiyle oluşan bölgesel kısıtlamalardan dolayı, belirlediğimiz kişilerle çalışamamıştık. Reyna’nın İtalyanca ve Meksika İspanyolcası için ilk olarak tercih ettiğimiz seslerini artık oyun içinde duyabilirsiniz!

Ejder Ateşi Kaplamaları

  • Ejder Ateşi Operator kuşanma animasyonunun sesi düzenlendi.
  • Operator sürekli olarak kuşanıldığında sesin artmasına sebep olan hata giderildi.
  • Düşmanların ayak sesleri kozmetik seslerden daha yüksek önceliğe sahip.
    • Bu, düşman ayak seslerinin ateş çatırtıları ve ejderha kükremeleri gibi oynanışa etkisi olmayan kaplama ses efektlerinin sesini her zaman kısacağı anlamına geliyor.
  • Ejder Ateşi Yakın Dövüş silahını inceleme animasyonunda artık 1. ve 2. seviyeler için ses efektleri var.

Performans Güncellemeleri

  • Yerden silah alma ve Sage’in ultisi için hedeflemeler, silah arkadaşı vurgularıyla birleştirilerek VRAM ve ekran kartı performansları arttırıldı.
  • Görüntü işleme performansında ufak düzeltmeler yapıldı.
  • Silah kaplaması geliştirme videoları artık yerel olarak depolanmak yerine yayınlanıyor. Bu sayede yükleme boyutu 380 MB azaltıldı.

Hata Çözümleri

  • Reyna’nın etkinleştirmek ve iyileştirmeye devam etmek için Ruh Kürelerine bakma zorunluluğu düzeltildi. Sistem 1.02 Yaması’nda olduğu gibi çalışacak.
  • Oyuncunun kamerası dumanın üst tarafındayken Brimstone’un dumanının tek taraflı olmasına sebep olan hata giderildi.
  • Breach’in Artçı Sarsıntı yeteneğinin birden fazla karaktere çarptığında tüm karakterlere hasar vermeme sorunu giderildi.
  • Sova’nın dronunda maksimum uçuş yüksekliğine ulaşıldığında meydana gelen titreme efekti düzeltildi.
  • Marshal’ın yürürken isabetlilik kaybetmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Yarı saydam bazı efektlerin (oyuncunun kontrolündeyken Jett’in atılma hareketi gibi) bir kare geriden gelmesine neden olan hata giderildi.
  • MSAA ayarının etkinleştirildiği bazı AMD ekran kartlarında ve bazı Intel ekran kartlarında silah arkadaşlarının vurgularının görünmemesi hatası giderildi.
  • Belirli çözünürlük ve görüntü oranı kombinasyonlarında oynarken yükleme ekranlarının ekranın tamamını kaplamaması hatası giderildi.
  • Işığa duyarlılık uyarı ekranındaki metin kısaltıldı.
  • Önizlemesine bakılan bir kaplama stili satın alınınca “Kuşan” düğmesinin gri olarak kalmasına sebep olan hata giderildi.
  • Haven’da Brimstone’un dumanlarının istenenden farklı bir noktada belirmesi sorunu giderildi.
  • Brimstone’un yaşam öyküsündeki bir yazım hatası düzeltildi. (Bildirdiği için mooonlimes’a teşekkürler.)

Teknoloji, oyun, donanım, yapay zeka, bilim, otomobil ve yazılım sektörleriyle ilgili güncel tüm içeriklere teknoloji haberleri ve oyun haberleri kategorileri üzerinden yakından takip edebilmeniz mümkündür.


Uğur Aydemir

TeknoDiot'un Genel Yayın Yönetmeni, bilgisayar ve yazılım dillerine düşkün, grafik tasarımla uğraşan, aynı zamanda tam zamanlı olarak çalışan biri.

İlgili Makaleler

2 Yorum

  1. OYUN CİDDEN GİT GİDE BENİM İÇİN DAHA İYİ OLUYOR EN ZEVK ALARAK OYNADAĞIM OYUN BAŞARILARANIZIN DEVAMINI DİLİYORUM

  2. Cypher’ın kafes yeteneğini oyun başlangıcında yanlışlıkla yere atmaktan bıkmıştım. Güncellemenin en güzel kısmı bu olabilir.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Başa dön tuşu