Stranger Than Heaven: Yakuza’nın Yeni Dövüş Sistemi

Stranger Than Heaven, Yakuza serisinin hayranlarını şaşırtacak bir dövüş sistemiyle geliyor. RGG Studios’un bu yeni oyunu, Yakuza hayranları için alışılmışın dışında bir deneyim sunuyor.
Yeni Dövüş Mekaniği
Daha önceki Yakuza oyunlarına aşina olan oyuncular, yeni dövüş sisteminin farklılığını hemen fark edecek. Oyunda sol bumper ve sol tetik tuşları, sol el ve ayak için kullanılırken, sağ taraf için de aynı kontroller geçerli. Bu değişiklik, oyuncuların dövüş esnasında sağ ve sol arasında geçiş yaparak momentum oluşturmasını ve kombolar gerçekleştirmesini gerektiriyor.
Silah Kullanımı ve Kalabalık Kontrolü
Stranger Than Heaven, oyunculara toplamda 13 farklı silah sunuyor. Demo sırasında sadece 3 silahı deneyimleme fırsatı bulduk, ancak bu bile silahlı dövüşün, yumruk dövüşüne göre nasıl farklılaştığını gösterdi. Özellikle büyük bir metal çubuğun kullanımı, birden fazla düşmanı etkisiz hale getirmemizi sağladı ve bu da kalabalık kontrolünü kolaylaştırdı.
Büyük Düşmanlarla Mücadele
Demo sırasında karşılaştığımız büyük düşmanlar, trafiğe dalarak hem oyuncuyu hem de arkadaşlarını etkisiz hale getirebiliyor. Bu durum, düşmanı kalabalık düşman grubuna doğru çekerek kolayca etkisiz hale getirmemizi sağladı. Ancak, kalabalık kontrolü, Stranger Than Heaven’ın dövüş sisteminin ana zorluklarından biri olarak öne çıkıyor.
Bir-Üzerine Bir Savaş
Demo sonunda, bir kadeh içmiş kılıç ustasıyla bire bir dövüşme fırsatı bulduk. Bu düşmanın saldırıları büyük hasar veriyor ve bu nedenle blok yapmak, parry yapmak ve kaçmak oldukça önemli. Oyuncunun ve her düşmanın bir kompozisyon metriği bulunuyor. Bu metrik, ağır saldırıları bloklamak ya da yanıt vermeden çok fazla blok yapmak gibi durumlarla etkileniyor.
Bu dövüşte, bıçakla hızlı saldırılar yaparak düşmanı aşırı yüklemek ve sol elden gelen yumruklarla ritmi bozmak gerekiyor. Ancak, demo boyunca karşılaştığımız en büyük sorun, düşmanların fazla sağlık puanına sahip olmasıydı. Düşmanlar, yeterince hasar alana kadar uzun süre hayatta kaldı.
Sonuç olarak, Stranger Than Heaven’ın dövüş mekanikleri, uzun süredir tazelenmeyi bekleyen bir tür için ilginç bir yenilik sunuyor. Oyuncuların bu yeni sistemi benimsemesi durumunda, gerçekten eşsiz bir deneyim yaşanabilir. Ancak, demo sırasında, oyunun çeşitli şehirlerinde dolaşacak zamanımız olmaması, bu canlı atmosferin tadını çıkaramamamıza neden oldu.
