DLSS 5: Yapay Zeka Modları Tepki Çekiyor

NVIDIA’nın bu yıl duyurduğu DLSS 5, mod geliştiricileri tarafından test edilmiş ve görüntü kalitesi, HDR sorunları ve performans kayıpları nedeniyle eleştirilerin odağı olmuştur. Kontrol oyununda denenen bu teknoloji, oyunların renk ve hareket vektörlerini kullanarak sahneleri fotogerçekçi aydınlatma ve malzemelerle zenginleştirmeyi vaat ediyor.

NVIDIA’nın orijinal blog yazısına göre, DLSS 5, kareler arasında tutarlılığını koruyarak, 4K çözünürlükte gerçek zamanlı olarak çalışabilmekte ve akıcı, etkileşimli bir oyun deneyimi sunmaktadır.


Ancak, teknoloji, basit bir yapay zeka filtresi gibi görünmesi nedeniyle hemen eleştiri aldı. Bazı test örnekleri, karakterleri o kadar fazla değiştirdi ki, oyunun sanatsal niyetini ve orijinal vizyonunu bozdu. Son zamanlarda, mod geliştiricileri bu teknolojiyi yeni oyunlarda kullanmaya başladı, fakat olumsuz geri dönüşler devam ediyor.

DLSS 5’in Görsel Sonuçları Üzerine Tepkiler

NVIDIA DLSS 5’in erken erişim sürümünün yanı sıra NBA 2K27 ile birlikte daha önce görülmemiş bir nvngx_dlssnr.dll kütüphanesi ortaya çıktı. Bu kütüphanenin NVIDIA DLSSNR versiyonu 310.8.0.0 olduğu ve DLSS 5 Sinirsel Renderleme için çalışma zamanını içerdiği bildirildi.

RenoDX modding topluluğu, bu yeni kütüphaneyi Kontrol, Cyberpunk 2077 ve hatta Final Fantasy 7 gibi birçok oyuna modifiye etmeyi başardı. Ancak, ResetEra forumlarındaki geri dönüşler pek olumlu değildi. Katılımcılardan biri, bu durumu anti-FOMO (kaybetme korkusu) olarak değerlendirdi. Diğer yorumlarda ise en üst seviye grafik kartlarında bile performans sorunları gözlemlendi. Elbette ki, bu erken teknoloji ve uygulandığı oyunlar DLSS 5 için tasarlanmamış durumda. Ancak, NVIDIA’nın toplumun algısını değiştirmek için daha alacak çok yolu var.

NVIDIA CEO’su Jensen Huang, yeni teknolojiye karşı çıkanları eleştirerek, bunun tamamen geliştiricinin kontrolünde olduğunu ve jeneratif yapay zekadan farklı olduğunu belirtti.

İLGİLİ İÇERİK:  ASUS ROG Yeni Oyuncu Monitörü Duyuruldu

Uğur Aydemir

TeknoDiot'un Genel Yayın Yönetmeni, bilgisayar ve yazılım dillerine düşkün, grafik tasarımla uğraşan, aynı zamanda tam zamanlı olarak çalışan biri.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Google'da bizi öne çıkarın

Sitemizi Google aramalarında tercih edilen kaynak olarak ekleyin.

Kaynağı Ekle