Morbid Metal Erken Erişim İncelemesi – Öğrenmesi Kolay, Bırakması Zor

oyun sektörü raporu

AAA stüdyoları, stil, görsel şölen ve derin dövüş sistemlerine odaklanan aksiyon oyunlarından genellikle uzaklaştı. Bununla birlikte, küçük yapımcılar böyle deneysel oyunları canlandırıyor. SCREEN JUICE’un Morbid Metal oyunu da bu tür bir yenilik örneği olarak öne çıkıyor.

Karakter Değiştirme Mekaniğiyle Stil Değişimi

Morbid Metal, Hades benzeri yapıya sahip bir roguelite hack-and-slash oyunu olarak tasarlandı. Oyuncular dövüş odalarında ilerliyor, ödüller ve geliştirmeler kazanıyor, aynı zamanda kalıcı yükseltmeleri açıyor. Bu yapı güçlü bir temel oluşturuyor ancak asıl fark karakterler arasında anlık geçiş imkanı sunmasıyla ortaya çıkıyor.


Oyunda istediğiniz her an karakter değiştirebilirsiniz; hava, zemin veya hareket halindeyken bile bu mümkün. Böylece her karakter oyunlara farklı özellikler katıyor ve yaratıcı kombinasyonlar yapılmasına olanak sağlıyor.

Örnek Kombinasyonlar

Mesela, Ekku bir düşmanı havaya fırlatırken, Flux hızla ışınlanarak yakın dövüş saldırılarını uygulayabiliyor. Ardından tekrar Ekku’ya dönüp sert bir darbe indirebilirsiniz. Böyle akıcı ve yaratıcı zincirler oyunun en eğlenceli yönü olarak dikkat çekiyor.

Tek bir karaktere odaklanmak daha yüksek hasar verebilir ancak farklı karakterleri kullanmak dövüşleri daha şık ve zevkli kılıyor.

https://www.youtube.com/watch?v=8g48YB4eb1M

Hızlı Hareket ve Navigasyon

Oyunda dayanıklılık barı olmaması sayesinde hızla hareket ediyorsunuz. Böylece bir bölgeyi ustalaşarak dakikalar içinde geçmek mümkün. Ancak haritalar birbirine benzer ve ilerledikçe yön bulmak zorlaşabiliyor. Returnal oyununun mini harita tasarımına benzer bir navigasyon sistemi yönlendirmeyi kolaylaştırırdı.

Kontroller basit tutulmuş. Karmaşık yönlü hareketler yok, bu da yeni oyuncular için öğrenme sürecini hızlandırıyor.

Combat Sistemindeki Bazı Sorunlar

Morbid Metal’de bazı düşman saldırıları oyuncunun görüş alanı dışından gerçekleşebiliyor. Bu durum, özellikle projectile kullanan düşmanlarda, adil olmayan zarar alıyormuş gibi hissettirebiliyor. Yakın zamandaki God of War oyunlarındaki benzer durum bu duyguyu güçlendiriyor.

Yetenek Gecikmeleri ve Dövüş Dengesi

Oyunda özel saldırıların cooldown sürelerine sahip olması, zincirleme kombinasyonları kısıtlayabiliyor. Bu mekanik, baskın saldırılar için yaygın olsa da, genel yetenekler için dezavantaj yaratabiliyor.

Öte yandan, düşman saldırı sinyalleri oldukça cömert. Bu pencerenin biraz daha sıkı olması, oyuncuya mükemmel kaçış için daha fazla tatmin verebilir.

Bu tür detaylar oyun erken erişimdeyken iyileştirilebilir. Morbid Metal, oyunculara kolay öğrenilen, zengin kombolar sunan ve karakter çeşitliliğiyle keyif veren bir aksiyon deneyimi vaadediyor.

Morbid Metal oyunu, 8 Nisan 2026 tarihinde erken erişime açıldı. Steam üzerinden şimdiden istek listenize ekleyebilirsiniz.

Rıfkı Erduran

Uzun zaman takipçisi olduğum teknodiot.com'da şimdi ise admin olarak görev yapmaktayım. Ayrıca oyun oynar, kripto paralara ilgi duyar ve araştırırım.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu