League of Legends 10.14 Yama Notları

League of Legends 10.14 yama notları yayınlandı. Bu yamada bir süredir oyunda görmediğimiz şampiyonlar güçlendirme aldı.

League of Legends 10.14 yama güncellemesi yayınlandı bizlerde sizlere güncelleme notlarını paylaşıyoruz. Bu yamada Alistar, Ezreal ve Karthus gibi bir süredir zorlanan eski dostlarımıza yardım ediliyor. Ayrıca şu anda biraz fazla güçlü olan bazı şampiyonları da dengeleniyor.

Yenilmez Nautilus, Sihir Üstadı Shaco, Sihir Üstadı Kog’Maw, Sihir Üstadı Zoe, Sihir Üstadı Zoe Prestij Serisi, Zebani Vel’Koz ve Zebani Karthus, Zebani Kennen gibi kostümlerin ilerleyen yamalarla geleceğini öğreniyoruz.

İşte daha detaylı olan yama notlarını sizlerle detaylı olarak paylaşıyoruz. Detaylar aşağıda…

League of Legends 10.14 Yama Notları

Alistar

Kudretli minotorumuza korkutucu yumruklarını kullanabilmesi için daha fazla imkân sağlayarak onun uzun süren savaşlarda rakiplerine Vadi’yi dar etme becerisini arttırıyoruz.

Q’nun bekleme süresi azaldı. BEKLEME SÜRESİ 17/16/15/14/13 saniye  15/14/13/12/11 saniye

Ezreal

Ezreal şu anda hem koridorda hem de orta ve ileri safhalardaki çatışmalarda, verdiği hasara kıyasla fazla güvende. Dolayısıyla rakiplerinden devamlı kaçabilme becerisini zayıflatıyoruz. Bekleme süresini arttırıyoruz ama yine de aşırıya kaçmıyoruz. E’sini savaşlarda iki defa kullanması hâlâ mümkün ama artık daha dikkatli davranması gerek.

E’nin bekleme süresi arttı. BEKLEME SÜRESİ 25/22/19/16/13 saniye  28/25/22/19/16 saniye

Karthus

İki ana rolüne odaklanarak Ölümşakıyan’a biraz daha ölüm getiriyoruz. Ormancı Karthus’un canavarlara verdiği hasarı azaltıp rakip şampiyonlara verdiği hasarı arttırıyoruz. Böylece artık eskisi kadar orman kampı temizlemeye yönelik bir şampiyon olmayacak. Ayrıca Karthus’a verdiğimiz güç, erken safhalarda hayatta kalma becerisini ve genel olarak verdiği hasarı arttırarak orta koridordaki Karthus’u da canlandıracak. Böylece diğer orta koridor şampiyonlarıyla daha rahat başa çıkabilecek. E’sini daha yüksek hassasiyetli ve kolay anlaşılır olacak şekilde temizlememiz de cabası!

Taban can ve hareket hızı arttı. Q’nun hasarı arttı; canavarlara verdiği hasar azaldı. E’nin mana yenilemesi artık her zaman etkin; saniye başına verdiği alan etkili hasarın tetiklenme sıklığı arttı.

Q Skili: HASAR 45/65/85/105/125 (+0,3 Yetenek Gücü)  50/70/90/110/130 (+0,35 Yetenek Gücü) CANAVARLARA YÖNELİK HASAR AZALTMASI %0  %15

E Skili: MANA YENİLENMESİ Yalnızca yetenek kapalıyken etkin  Her zaman etkin ALAN ETKİLİ HASARIN TETİKLENME SIKLIĞI Saniye başına bir kez hasar verir  Saniye başına dört kez hasar verir (saniye başına verilen hasar miktarı ve mana bedeli değişmedi). Çürüt’ü devre dışı bırakmak, tek bir tetiklenmede verilen hasarı verir.

Kha’Zix

Bu böceğin pençeleri artık daha keskin. Kendisi ortalama ve üst düzeydeki oyuncuların elinde düşük bir güç seviyesine sahip ve küçük bir güçlendirme getirerek onu seçkin düzeydeki oyuncular için de daha dengeli bir noktaya ulaştırabileceğimizi düşünüyoruz. Ne de olsa değişim iyidir.

Ayrı düşmüş rakiplere verilen ilave hasar arttı.

Q skili: AYRI DÜŞMÜŞ HEDEFLERE VERİLEN İLAVE HASAR %100  %120

Pyke

Bu kanlı canavarı orta koridordan uzaklaştırıyor ve oyuncuları onu destek rolünde oynamaya teşvik etmeye çalışıyoruz. Pyke atik bir suikastçı olarak rakiplerine fazla kolayca dalıp çıkabiliyor. Ayrıca orta koridordaki Pyke, alt koridora kıyasla daha fazla deneyim kazanabiliyor. Sahip olduğu bu avantajları etkisiz hale getirmek için, zırh büyüme oranını sınıfının en iyisi değil de biraz altı olacak şekilde azaltıyor ve haritada gizli gizli dolaşma kabiliyetini zayıflatıyoruz. Bu değişiklikler daha çok haritada dolaşma hızını arttırmak için W’sunu önceden geliştiren orta koridor Pyke’ı etkileyecek. Bunların yanı sıra, alt koridorda rakiplerini çekmeye çalıştığında daha az cezalandırılması ve zıpkınını daha sık kullanabilmesi için Q’sunun gücünü arttırıyoruz.

Taban özellikleri: BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1,5  1,25 – ZIRH BÜYÜME ORANI 5  3,5

Q Skili: BEDEL 70 Mana  50/55/60/65/70 Mana BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye  10/9,5/9/8,5/8 saniye TABAN HASAR 75/125/175/225/275  85/135/185/235/285

W Skili: İLAVE HAREKET HIZI %40/45/50/55/60  Bütün yetenek seviyelerinde %40

E Skili: TABAN HASAR 95/125/155/185/215  105/135/165/195/225

Riven

Şu anda meta olan dizilimler Riven’ın oynanış tarzına uymadığı için, derinliği ve genişliği kötü durumda ve kendisi biraz sürgün edilmiş gibi hissediyor. Dayanıklılığa yönelik mevcut meta dizilimlerine (Kara Balta ve Ölümün Dansı) kıyasla, daha çok hasara yönelik dizilimlerini (Canbiçen, Youmuu’nun Hayaletkılıcı ve Kanasusamış) güçlendirerek kendine gelmesini sağlıyoruz.

Pasifin ilave hasarı arttı. İLAVE HASAR 1-18. seviyelerde toplam saldırı gücünün %25-50’si  1-18. seviyelerde toplam saldırı gücünün %30-60’ı (can çalma ve kritik vuruşlar için de geçerli)

Sejuani

Sejuani ve Bristle’ın profesyonel düzeyde baskın hale gelme eğilimi olduğu için, geçmişte dikkatli davrandık. Hâlâ onları güçlendirmekte biraz tereddüt etsek de verdikleri hasarı arttırarak buzlarını çözüyoruz.

E’nin taban hasarı arttı, Buz etkisinin sersemletilen rakip şampiyonlar üstündeki bekleme süresi azaldı ve tüm yetenek seviyelerinde sabit.

E Skili: TABAN HASAR 40/90/140/190/240  55/105/155/205/255 – BUZ’UN BEKLEME SÜRESİ 1/7/14. seviyelerde, Buz etkisi sersemletilen rakip şampiyonların üstünde 10/9/8 saniyeliğine birikmez  1-18. seviyelerde, Buz etkisi sersemletilen rakip şampiyonların üstünde 8 saniyeliğine birikmez

Trundle

Bu tehlikeli trol, profesyonel düzeyde korku salmaya devam etmekte kararlı. 9.6 Yaması’nda getirdiğimiz güçlendirmeyi geri alıyoruz ve bunun, erken safhalardaki orman temizleme hızını ve düello kabiliyetini azaltacağını umuyoruz.

W’nun ilave saldırı hızı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

W Skili: İLAVE SALDIRI HIZI %30/47,5/65/82,5/100  %20/40/60/80/100

Varus

Tıpkı Trol Kralı gibi, Varus da profesyonel düzeyde güvenli bir seçim (veya kırmızı takımın ilk yasaklaması) olmaya devam ediyor. Diğer nişancıları koridordan ayrılmak zorunda bırakmakta daha az etkili olması için, erken safhalardaki dürtme potansiyelini hedef alıyoruz.

Q’nun azami ilave hasar oranı artık sabit değil. E’sinin taban hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Q Skili: AZAMİ İLAVE HASAR ORANI Toplam saldırı gücünün %150’si  Toplam saldırı gücünün %125/130/135/140/145’i (asgari hasar her zaman azami hasarın %66’sı)


E Skili: TABAN HASAR 70/105/140/175/210  50/90/130/170/210

Volibear

Şimşekli ayımız, özellikle de ortalama beceri düzeyindeki ormancıların elinde gördüğü her şeye saldırıyor. Onu ormandaki temizleme hızını ve hayatta kalma kabiliyetini dengeli hale getirecek şekilde zayıflatıyoruz.

Taban saldırı hızı azaldı. Canavarlar üstünde kullanılan W’nun iyileştirme etkisi yarıya indi. SALDIRI HIZI 0,66  0,625

W Skili: YARALI RAKİPLERDEN KAZANDIĞI İYİLEŞME Minyonlara karşı %50 etkili  Minyonlara ve canavarlara karşı %50 etkili

Wukong

Wukong şu anda biraz fazla güçlü, dolayısıyla dönerek kontrolden çıkmadan önce alan etkili takım savaşı bozma gücünü azaltıyoruz.

R’nin havaya savurma süresi azaldı. HAVAYA SAVURMA SÜRESİ 0,75 saniye  0,6 saniye

Zed

Zed’i gölgelerden çıkararak yüksek elolardaki gücünü heyecan verici bir şekilde arttırıyoruz. Böylece ninjamız kombolarında daha tutarlı hale geliyor ve rakiplerini alt etme potansiyelini arttırıyor. Evet, doğru duydunuz. Oyun 3. Sezon’dan beri önemli ölçüde değişti. Biz de bunu hesaba katarak ta 3.13 Yaması’nda getirdiğimiz W hızı zayıflatmasını geri alıyor ve yeteneği daha erişilebilir kılıyoruz. Artık komboları daha akıcı ve güçlü hissettirecek ve Zed shuriken’lerini daha etkili bir şekilde kullanabilecek.

W’nun atış hızı arttı; bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı. ATIŞ HIZI 1750  2500 BEKLEME SÜRESİ 22/20/18/16/14 saniye  20/18,5/17/15,5/14 saniye

Rünler

Yırtıcı

Yırtıcı beklediğimizden daha zayıf. Bu yüzden ince ayarlamalar yapmaya devam ediyoruz. Diğer anahtar rünlerle mücadele edebilmesi için, ona bazı güçlendirmeler getiriyoruz.

HASAR BÜYÜME ORANI 1-18. seviyelerde 30-90  1-18. seviyelerde 40-120 BEKLEME SÜRESİ 1-18. seviyelerde 100-70  1-18. seviyelerde 90-60

Sihirdar Büyüleri

Hayalet

Hayalet’e 10.12 Yaması’nda getirdiğimiz değişiklikler, büyünün bekleme süresini arttırarak onu birazcık zayıflattı. Dolayısıyla hızla istediğimiz noktaya getirebilmek için, Hayalet’e ek güçlendirme getiriyoruz.

İLAVE HAREKET HIZI 1-18. seviyelerde %20-40  1-18. seviyelerde %24-48

10.14 İle Giderilen Hatalar

Yakında Gelecek Kostüm ve Renk Paketleri

Yenilmez Nautilus

Sihir Üstadı Shaco

Sihir Üstadı Kog’Maw

Sihir Üstadı Zoe


Sihir Üstadı Zoe Prestij Serisi


Zebani Vel’Koz

Zebani Karthus ve Kennen

Renk Paketleri

Sihir Üstadı Shaco

Sihir Üstadı Kog’Maw


Zebani Vel’Koz


Zebani Karthus


Zebani Kennen

Ne Düşünüyorsunuz?
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
Exit mobile version